Система считает, что игрок с большим количеством трофеев скорее всего победит. Например, если игрок А (у которого много трофеев) нападает на игрока Б (у которого их мало) и проигрывает, система отдаст какое-то количество трофеев А игроку Б. В следующий раз, когда А нападет, ему дадут более простую цель, а Б – наоборот, более сложных игроков.
Поэтому, если вы нападаете на игрока, у которого трофеев меньше вашего, и проигрываете, то вы потеряете больше трофеев, чем могли бы получить в случае победы. Таким образом, ошибка обойдется дороже игроку, у которого больше трофеев, чем игроку, у которого их меньше. В результате игрокам с большим количеством трофеев придется играть очень умело, чтобы сохранить трофеи и ранг.